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【ユニゾンステージでの残り告知ゲーム数がゾロ目なら・・・???】『マクロスフロンティア3』設定狙い・設定推測要素・時給期待値・打ち方まとめ!!!

      2017/07/19

35

2017年05月08日導入日!!
『マクロスフロンティア3』
設定狙い・設定推測要素・時給期待値・打ち方をまとめました

設定6の時給期待値は4800円!

ユニゾンステージでの残り告知ゲーム数がゾロ目なら・・・???

[2017/06/07追記]
ユニゾンステージ
エピソードカットイン
エピソードボーナス
まとめ

是非ご覧ください(#^^#)!!

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『ART初当たり確率・機械割』
74
※クリックして拡大可能
※転載する場合はリンクを張ってください

『小役からのCZ/ART当選率』

▼小役からのCZorART当選率
36
▼当選時のCZ・ART振り分け
37
※転載する場合はリンクを張ってください

『オオサンボーナス中ビタ押し』

・ボーナス中のオオサン出現時は右リール中段にボーナス絵柄orブランクをビタ押しすると設定示唆が出現する。

38
※各アクションはオオサンが動いて示唆する
※算出条件⇒各アクション発生回数÷ビタ押し成功回数
※転載する場合はリンクを張ってください

『オオサンBONUS中楽曲』
★前回と同一の楽曲に選択率あり
76
※算出条件⇒同一楽曲選択回数÷(総オオサンボーナス回数-1回)
※転載する場合はリンクを張ってください

『ユニゾンステージ』
★告知される残りゲーム数によって設定示唆
・残り1~9G:基本パターン
・残り30~35G:設定4以上確定
・残り20~29G:奇数設定示唆
・残り10~19G:偶数設定示唆 
・残り11/22/33G:設定6確定

『エピソードカットイン』

▼カットイン種類
・ブレラ
80
・グレイス
81
・アルト①
86
・アルト②
87
▼示唆内容
・パターン1:基本パターン
「ブレラ→グレイス→アルト①→アルト②」

・パターン2:設定2以上確定
ブレラ→グレイス→アルト②→アルト①

・パターン3:高設定期待度UP
ブレラ→アルト②→グレイス→アルト①

・パターン4:設定5以上確定
→アルト②→ブレラ→グレイス→アルト①

『エピソードボーナス』

▼エピソード基本の順番
・1番⇒アルトの夢
・2番⇒イツワリノウタヒメ
・3番⇒三島の陰謀
・4番⇒ブレラ・スターン
・5番⇒漢の鉄拳
・6番⇒アルトの決意
・7番⇒サヨナラノツバサ
・8番⇒エンディング 

▼示唆内容
・漢の鉄拳orアルトの決意スタート
⇒高設定期待度UP
・サヨナラノツバサスタート
設定4以上確定
・エンディングスタート
設定6確定

『ART開始画面示唆』

★画面真下の数字で設定示唆
・174出現:設定2以上確定!?
z12-1-1
・456出現:設定4以上確定
z12-2-1
・506出現:設定5以上確定
z12-3-1
・666出現:設定6確定
z12-4-1

『ART終了画面示唆』

・継続濃厚(継続否定で高設定確定!?)
z09-1-2
・高設定期待度UP
z09-3-2

『時給期待値』
39
※1時間800G計算
※転載する場合はリンクを張ってください

『リール配列・打ち方』

▼リール配列
r01

『まとめ』

現状出ている設定差をまとめました。

まだまだ解析が足りませんが、
「弱チェリー・スイカ」からのCZ/ART当選に設定差があるので注目しましょう!

また、オオサンボーナス中に設定示唆があり、
オオサン出現時は右リール中段にボーナス絵柄orブランクをビタ押しすると設定示唆が出現するので狙ってください。

オオサンが指揮棒を振っていたら、
設定2以上確定となります!

目押しが苦手な方は不利ですね(泣)。

ART開始画面/終了画面でも設定示唆があるのでチェックしておいてください。

[2017/05/21追記]
オオサンBONUS中楽曲を追記しました。

オオサンボーナス中の楽曲で、
前回と同一の楽曲選択率に設定差があります。

設定1と設定6で3倍以上の設定差があるため、
聞き逃さないように!

[2017/06/07追記]
ユニゾンステージ&エピソードカットイン&エピソードボーナスを追記しました。

ユニゾンステージでは、
告知される残りゲーム数で設定示唆を行っています。

残り告知ゲーム数が「11・22・33」だと設定6確定です。

また、エピソードボーナスは基本「アルトの夢」からスタートしますが、「サヨナラノツバサ」スタートだったら設定4以上確定

エンディングスタートの場合は、
設定6確定となります!

また解析出次第、再算出させてもらいます!

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